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【メリーさん村】 有名な都市伝説「メリーさんの電話」をもとに作った、ホラーテイストな特殊村。 圧倒的強さを持つメリーさんを倒しきることはできるのか?バランス無視の超理不尽難易度。 配役:村6 霊媒2 狩人1 密猟1 狂人1 狼2 大狼2(RM 狂信) GM制、ささやきあり、霊媒微強(基本弱、大狼の死のみ告知)、8分 ※重要な(特に注意すべき)ルールは赤文字で示してあります。一部ルールに関して納得のいく理由が欲しい場合は下のほうの「設定資料」をどうぞ。 <ルール> 狼達は「メリーさん」となります。ただし、大狼だけは「人間のメリーさん」です。 GMには投票せず、狼は毎日GMを噛み、狩人及び密猟者はGMを守らないでください。(GMは毎日生き返ります)ただしどちらかの勝利が決定したという合図があったときのみ、GMに投票してよいものとします(詳細は後述)。 大狼が処刑された場合、GMは1日の最初に霊媒師にそのことをささやきで伝えます。 <【メリーさんコール】について> 1日の最初の2分間(過ぎても可)に、狼は「誰が誰を襲うのか」をGMに伝えます。(襲わなかったり、特殊な襲い方をすることも可能。詳しくは「おそいかた」にて後述) 2分後になると、GMは【メリーさんコール】を1分刻みで「全体に」発信します。4回目(=1回目から3分後)のコールはGMが「襲われる人に」「ささやきで」発信します。 適切な【対抗手段】をとるか【護衛】されてない限り、襲われた人は4回目のコールの直後にGMにより殺されます。 メリーさんの撃退に成功した場合、それを示すコールが「全体に」発信されます。 襲わない選択肢を選んだ場合も、それを示すコールが「全体に」発信されます。 通常、狂人は「人間のメリーさん」に襲われても死にません。襲われた場合、狂人にはGMより「襲ってきたのは誰か」が伝えられます。(このときのコールは【鏡】成功時と同じものです。襲われても死ぬ場合に関しては後述) 村人達に撃退された場合、狼にはGMより「何で撃退されたのか」が伝えられます。 <メリーさんへの【対抗手段】> 村人達(狂人と狼達は除く)は、1日の最初から4回目のコールの直前までの間に、GMにささやいて【対抗手段】を「1日1つだけ」自分に装備することができます(後から変更可)。 【対抗手段】には【鏡】と【包丁】の2種類があります。 鏡 「普通のメリーさん」が襲ってきたときそれを無効にする。撃退されたメリーさんは、撃退した人に正体がバレ、さらに次の日襲撃できなくなる。 包丁 「人間のメリーさん」が襲ってきたときそれを無効にし、逆に殺害する。 村人は【鏡】と【包丁】を1回ずつ、霊媒師は【鏡】を3回、狩人は【包丁】を3回、密猟者は【包丁】を2回使えます。(村人以外は片方を使えません) 【対抗手段】は1日限りしか有効でなく、使用すると残り使用回数が1回分減ります。ただし「誰かがメリーさんの撃退に成功した」時に使った【対抗手段】は、全員もう1回使えます。(つまり、たとえミスしても、他の誰かが成功すればミス扱いにはならず使用回数を消費しません) 「メリーさんが襲わなかった」日に使った【対抗手段】は全てミス扱いとします。 「対抗手段」を使い切ると、残り2分に発狂して自殺します。 <メリーさんの「おそいかた」> メリーさんは、毎日「誰が誰を襲うのか」をGMに伝えます。(GMも遠吠えに参加しますが、【最終的な決定は「ささやきで」お願いします】)ただし、メリーさんの数に関わらず、普通に襲った場合に1日に襲えるのは1人だけです。 襲撃しに行った「人間のメリーさん」は、次の日襲撃できません。 「襲わない」とささやくか、4回目のコールまでにささやきで伝えない場合は誰も襲わないこととします。 <メリーさんの【同時襲撃】> 特殊な襲い方として、2日目以降、メリーさんは3回目の【メリーさんコール】までにGMに【同時襲撃】を宣言できます。(宣言するとき、「誰が誰を襲うのか(襲わないのか)」も併せて言うこと) 【同時襲撃】には以下の2種類があります。2種類のうち、ゲーム中どちらかを1回だけ行えます。 ①「普通のメリーさん」1人が、襲う対象を2人選択する。 どちらか1人にでも【鏡】で対抗された場合2人とも殺害できない。また、これにより襲撃しに行ったメリーさんは、撃退されたか否かに関わらず次の日襲撃できない。 ②「人間のメリーさん」2人が、それぞれで襲う対象を1人ずつ選択する。 どちらか1人にでも【包丁】で抵抗されるか【護衛】された場合、村人側は「撃退に成功した」ものとする。また、これにより狂人を襲撃した場合、その耐性を無視してそのまま殺害する。 【同時襲撃】を宣言した場合、【メリーさんコール】が二重になって聞こえます。 「【同時襲撃】を宣言しつつ襲わない」という選択はできません。 <狩人達の【護衛】> 狩人と密猟者は、【護衛】という特殊な行動をとることができます。 4回目のコールまでに「~を護衛します」とGMにささやくことで、その日1日対象を【護衛】できます(一度ささやくと変更不可)。 【護衛】した相手がメリーさんに襲われた場合、その人の装備している【対抗手段】に関わらず、対応したメリーさんの襲撃を無効にして「撃退に成功した」ものとします。ただし、襲撃を無効にするだけで、【対抗手段】のように副次的な効果を与えることはできません。 狩人は「人間のメリーさん」の、密猟者は「普通のメリーさん」の襲撃を無効にできます。 【護衛】使用時には【対抗手段】を使えません。自身が襲われた場合容赦なく死にます。 【護衛】成功時、襲われた人には4回目のささやきによる【メリーさんコール】が発信されません。 狂人を【護衛】した場合、狂人には「大狼が誰なのか」は伝えられません。 <【同時襲撃】時の【護衛】> メリーさんの【同時襲撃】の際に【護衛】する場合、必ず【包丁】1回分を使用します。(この【包丁】の「使用」は【対抗手段】と同様に処理します。メリーさんを撃退すれば使用回数を消費しません) 「普通のメリーさん」の【同時襲撃】のときには、密猟者は【護衛】しても襲撃を無効にできません。 「人間のメリーさん」の【同時襲撃】のとき、狩人は【護衛】に成功すればメリーさんを殺害できます。 【同時襲撃】の対象が自身と護衛対象だった場合、【護衛】は無効となります。 <怪談の顛末> ①最初の2分間(過ぎても可)に、狼はGMに「誰が誰を襲うのか(襲わないのか)」を伝える。 ↓(※「本指定はささやきで」。【同時襲撃】を行う場合「誰(と誰)が誰と誰を襲うのか」を言うこと) ②それから3分間、メリーさんが迫ってくる。襲うまでに村人は【対抗手段】や【護衛】の用意ができる。 ↓(※狼は誰かを襲う場合、最低でもこのときまでにGMにささやきで伝えること) ③メリーさんの襲撃判定。撃退するか襲われてないともう一度【メリーさんコール】がかかる。 ↓ ④【対抗手段】を失った者は発狂し、残り2分に自殺。 ↓ ⑤次の日もメリーさんは誰かのところへやって来る。 <怪談の結末> メリーさんを全滅させれば村人の勝利です。 「メリーさんが2人以上いるときに村人(狂人含む、GM除く)の数がメリーさんの数を下回る(以下ではない)」か、「メリーさんが1人のときに村人の数がメリーさんと同数になる」と、村人の敗北です。 どちらかの勝利が決定した場合GMより合図があります。合図が来たらGMに投票してください。 【プルルルルル……プルルルルル……】 著者:ファース(RMになる場合は、著者ページにある特殊村一覧のルールをコピペして使用してください) この村は【メリーさんコール】などで多量のシステムメッセージを用います。GMになる場合、あらかじめ用意しておきましょう。(ただし、ゲーム中以外でそれを公表してはいけません。ネタバレ禁止。) -- ファース (2014-05-10 21 21 27) システムメッセージは必要最低限は用意すべきですが、この村は雰囲気重視なので、ルールに抵触しすぎない範囲なら予告なくシステムメッセージ(のようなもの)をぶっ込んでも構いません。ある意味、そこがRMの腕の見せ所。 -- ファース (2014-05-11 20 34 52) 名前 コメント <設定資料的な話> 【対抗手段】の回数制限は精神力。使うたびに精神がすり減らされ、失敗し続けると発狂する。(クトゥルフTRPGでいうSAN値みたいなもの) 人間メリーさんは、狂人を襲撃した場合その異質さを見抜いて仲間に引き入れる。 狩人は護衛対象の家のそばに待機してる。人間メリーさんは狩人の気配に気付いて逃げる。普通メリーさんは狩人の側から認識ができないので護衛不可。 密猟者は狩人と同様だが、影が薄いので人間メリーさんから認識されず、そのまま通しちゃう。しかし普通メリーさんからは同族的な何かに思われる特異体質で、メリーさんは違和感を感じて逃げる。 狩・密に共通で、護衛時は「自分を守る」ようにしてないので自分が襲われると対抗できない。 【同時襲撃】のとき、狩・密は【メリーさんコール】が二重になったことに危機感を覚えて包丁を構える。 普通メリーさんの【同時襲撃】は1人で頑張ってるので、片方に撃退されるとどっちも襲撃不能になる。また、メリーさんは興奮しているので、密猟から違和感を感じてもスルーする。 人間メリーさんは【同時襲撃】のとき躍起になっているので、狂人を仲間に引き込もうとかいうことを考えてる余裕はない。さらには狩人の気配すら感じないので引き下がらず、襲撃しようとしてるところを逆に狩人に殺害される。 多分もう建てる機会もないと思うので、以下に【メリーさんコール】及びその発生条件をまとめます。ドラッグで反転してください。 【プルルルルル……プルルルルル……】(残り6~3分のそれぞれの定時メリーさんコールの最初に) 【プツリ ツー…ツー…ツー…】(〃の後や、その他様々なコールの終わりに) 【あたしメリーさん。今あなたたちの家に向かっているの】 【あたしメリーさん。今あなたたちの家の前にいるの】 【あたしメリーさん。今あなたたちの部屋の前にいるの】 (残り6~4分の定時メリーさんコール。上から1回目、2回目、3回目) 【あたしメリーさん。今…】(残り3分の定時メリーさんコール。こちらは全体に送る) 【あなたの後ろにいるの】(処刑宣言。↑の後にメリーさんに襲撃された人にささやきで送り、このコール直後その人を殺害) 【あなたの後ろにいるの…っ!?】(「襲撃されたが【対抗手段】に成功した」場合、↑の代わりに送られる) 【…あなた、「あたしたち」と同類みたいね。あなたは殺さないであげる。 …あたしは○○よ、「あたしたち」と共に来なさい】(人間メリーさんが狂人を襲撃したとき送られる。○の中は襲撃した人の名前) 【…命拾いしたわね。またあなたたちの家に行くわ】(【鏡】か【護衛】の成功、または狂人襲撃時、ささやきコールの後に全体へ) 【…びっくりした?あはは。】(襲撃をしなかった場合、【今…】というコールの少し後に) 【がぁ…っ!?………い…や…死にたく…な…】【あ゛…っ…!?………うそ……なん…で……】 (【包丁】、または【同時襲撃】時の狩人の【護衛】成功時、ささやきコールの後に全体へ。この直後カウンターされたメリーさんは死ぬ。左は1回目(1人目)、右は2回目(2人目)の時に) 【あなたは○○は人間だが、邪悪な心を持つ者であったと分かった】 【あなたの持つ鏡には、○○の姿がはっきりと映し出されていた…】 【あなたの部屋の外で、何か悲鳴のようなものが聞こえた】 【あなたは○○の部屋に向かう××を、部屋に入る前に殺害した】 【あなたは邪悪を唆し、魔へと引き入れた】 (システムメッセージ。一連の襲撃処理終了後などに、対象者にささやきで送る。上から順に、「人間メリーさん(大狼)が投票または噛みで死亡した時、霊媒師へ」「【鏡】を成功させた人へ」「【同時襲撃】時の狩人の【護衛】成功時、【護衛】された人へ」「同じく、【護衛】に成功した狩人へ」「狂人を襲撃した普通メリーさんへ」) 【あたしメリーさん…今あなたたちの家に向かっているの…】 【あたしメリーさん…今あなたたちの家の前にいるの…!】 【あたしメリーさん…今あなたたちの部屋の前にいるのぉ…!】 【あたしメリーさん…今…】 (発狂コール。残り村人数(GM除く)が「残り狼の数+2」以下のとき、通常の定時メリーさんコールの代わりに送る) 【……………………………………】 【………ねえ…開けて……?】 【開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて 開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて 開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて】 (残り狼が1匹のとき、3回目の発狂コールの後に、【プツリ】というコールをする前に送る) 【あたしメリーさん。今あなたの後ろにいるの】 【あは。あははは。あははははは。】 【あはははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは ははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは ははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは】 (投票の前に【同時襲撃】や自殺などで残り村人数が残り狼の数を下回ったとき、【プツリ】の後にもう一度【プルルルルル…】というコールを流してから送る。送りながら残った村人達(狂人、GM含む)を全員殺害していき、コール終了後にスキップ。最初のコールは上下にそれぞれ二行分を空けるためのスペースがあることに注意) 【…ツー…ツー…ツー…ツー…ツー…………………――――――――――】 (投票の前に【包丁】などによって狼が全滅した場合、【プツリ】の後に続けて送り、その後スキップする) これらの他にも自分なりのアレンジを加えてみたり、アドリブでコールを作ってみても構いません。
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《ブレイン・アドバンテージ》 ブレイン・アドバンテージ R 水文明 (5) 呪文 自分のシールド1枚につき、カードを1枚引く。 収録セット 「零明編(グローリー・アース) 第1弾」
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アドバイザー さまざまなマップをクリアしたり課金をするとアドバイザーを開放される。 有能なアドバイザーや無能のアドバイザーもいる有効に活用しよう。 ウィークリーチャレンジをクリアするとスペシャルアドバイザーを開放できる。 オレンジ アドバイザー 効果 おすすめ度 ジャーナリスト 区域での情報をより早く収集する ★★☆☆☆ アーバンデザイナー 都市区域での支援レベルボーナスが得られる。 ★★★☆☆ 農家 農村区域での支援レベルボーナスが得られる。 ★★★☆☆ 長老 遠隔区域での支援レベルボーナスが得られる。 ★★☆☆☆ 医師 敵対者の賛同を得られやすくなる。 ★★★★★ *都会スペシャリスト 都市部スペシャリストアタッチメントを持った状態で開始する(-2$) ★★☆☆☆ *農村スペシャリスト 農村地域スペシャリストアタッチメントを持った状態で開始する(-2$) ★★★☆☆ *遠隔地スペシャリスト 遠隔地スペシャリストアタッチメントを持った状態で開始する(-2$) ★★★☆☆ 赤 アドバイザー 効果 おすすめ度 宗教指導者 区域を安定化すると反乱軍の能力が大幅に低下する ★★★★★ 交渉人 和平交渉がスピードアップする。 ★☆☆☆☆ 警察署長 区域のセキュリティを向上させる戦略がより効果的になる。 ★★☆☆☆ 部族の長老 反乱の開始が遅くなる。 ★★★★★ 民兵組織の指導者 初期の反乱軍の能力が低下する。汚職がやや増加 ★★☆☆☆ *情報将校 兵士が近接区域を探し出すようになる(-1$) ★★★☆☆ *法務長官 治安戦略の費用が減る(-2$) ★★☆☆☆ *外部大臣 より高い評価でスタートする(-2$) ★★★☆☆ 紫 アドバイザー 効果 おすすめ度 安楽椅子建築家 ランダムに本部を設置するより多くの予算を持ったままゲームを開始する。 ★★☆☆☆ 芸能人 より支援レベルが高い状態でゲームを開始する。 ★★★★★ 訓練されたサル 時間切れになった場合にランダムにイベントを選択する。 ★☆☆☆☆ 旅行者 より多くの区域の情報を持った状態でゲームを開始する。 ★★★☆☆ 衝動的な買い物客 予算が$20以上あるとランダムに戦略に出資する。 ★☆☆☆☆ *汚職コンサルタント 戦略への出資に際に、NGOの慈善団体が汚職を大幅に減らす(-2$) ★★☆☆☆ *審査部長 評価を犠牲にすることで負債を負うことができる。 ★★★★★ *友好的なロボット ドローンをマニュアル操作できる。 ★★★☆☆ 黄 アドバイザー 効果 おすすめ度 税務署員 安定化した区域から多くの収入を得られる。 ★★★★★ 事件記者 汚職防止の取り組みがより効果的になる。 ★★★★★ 裕福な亡命者 評価が低くても予算がそこまで減少しなくなる。 ★★★☆☆ 現実主義者 安定の欠如による評価の損失を送られる。 ★★☆☆☆ 個人献金者 より多くの予算を持った状態でゲームを開始する ★★★☆☆ *土木技師 道路戦略の費用が減る。(-2$) ★★☆☆☆ *現地連絡係 懸念がよりゆっくりにと増加する(-2$) ★★★☆☆ *地方政治家 より安定した区域から開始する(-4$) ★★★★☆ 緑 アドバイザー 効果 おすすめ度 インストラクター 連合軍抜きで自国軍を訓練する。 ★☆☆☆☆ 監視者 連合軍兵士が非常に効果的に空爆による巻き添え被害を防ぐ。 ★★★☆☆ 武器商人 自国軍兵士の戦闘力が増加する。 ★★★☆☆ シェフ 非戦闘時に連合軍の士気が高まり、より長く配備できるようになる。 ★★★★☆ 鬼軍曹 自国軍の訓練時間がスピードアップする。 ★★★☆☆ *新兵募集係 連合国兵士の配備時間が大幅に増加するが延長することができなくなる。(-2$) ★★★★☆ *戦争の英雄 連合国兵士が戦闘に勝利すると派兵期間が延長される。(-4$) ★★★★★ *戦隊長 空爆をマニュアル操作できる。 ★★★☆☆ 青 アドバイザー 効果 おすすめ度 物流専門家 安定化した区域での兵士の移動がスピードアップする。 ★★★☆☆ 戦術家 逃亡時に反乱軍が死傷者を出す可能性が高くなる。 ★★★★★ パイロット 空爆の頻度が上がる。 ★★★★★ 検閲官 反乱軍に区域を奪われた際に失う評価が少なくなる。 ★★★★★ エンジニア 駐屯地をより早く設置する。 ★★★★★ *防衛大臣 駐屯地をマニュアル選択できる。 ★★★★★ *需品係将校 駐屯地が一つ追加された状態で開始(-2$) ★★★★★ *ドローンプログラマー ドローンが複数の地域で視察できるようになる。(-2$) ★★★☆☆
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あどばんく、ADBANK メダルを預ける、引き出すのシステム。 メダルは店舗ごとに100日間保存される
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このページではヨッシーシリーズ、及びマリオシリーズのキャラクター、 チューさん を解説する。 【MOTHER3】のキャラクターは【チューさん(MOTHER3)】?を参照。 プロフィール 作品別 ヨッシーシリーズ マリオシリーズ その他のシリーズ 能力 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール チューさん 他言語 Little Mouser (英語) 種族 ネズミ 初登場 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 タマゴを盗む泥棒ネズミ。巣穴からたくさん出てくる事もある。 英語名は【ドン・チュルゲ】のミニバージョンと扱われている。 作品別 ヨッシーシリーズ 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 初登場。2-2、3-6、6-4、6-7に登場。 タマゴをこっそり盗み取って巣穴へと戻って行く。倒せば取り戻せる。踏んだ場合はその場からある程度離れると復活する。 【ヨッシー】が近くにいない時は突然止まってまた走り出すなど、ザコキャラにしては動きが豊富。 【ヨッシー New アイランド】 2-2に登場。踏むと倒せる。食べてもいい。 【ヨッシー ウールワールド】? 2-2に登場。本作ではヨッシーが持っている毛糸玉を盗む。 【ヨッシークラフトワールド】? コンドルランド-磁石でこえろ チューさんの岩山、コンドルランド-対決!あきかんバード、ダークランド-ハグルマンのはぐるま工場に登場。 コインを投げたり、磁石を持っている。コイツから磁石を奪って利用しよう。 マリオシリーズ 【マリオカートアドバンス】 チーズランドに登場。普通に遊ぶと邪魔な敵だが、慣れるとスピンカットバグに大貢献してくれるお助けキャラ(?)と化す。 【マリオカート8】でコースがリメイクされた際にはいなくなった。 【マリオストーリー】 カラカラタウン方面の一般人として登場する。戦う事は無い。 【ペーパーマリオRPG】 【チュチュリーナ】という仲間キャラが登場。 【マリオパーティ8】 「キングテレサのミステリーハウス」のハプニングマスに止まると出来る「よこどりピンボール」で、相手のコイン・キャンディ・スターのどれかを奪って止まったプレイヤーに渡す。ただしピンボールの中央に入るとハズレ。 「ヘイホーのドリームエクスプレス」では車両のどこかにいて、客の【セレブノコノコ】?のキャンディを盗んだ犯人として登場する(【ボロドー】の場合もある)。 その他のシリーズ 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 サポータースピリットとして登場。アートワークは『ヨッシー New アイランド』のもの。 能力 泥棒 相手が持っているタマゴなどを盗んで、そのまま逃げていく。 元ネタ推測 ネズミの鳴き声+さん 関連キャラクター 【ほねチュー】 【ドン・チュルゲ】 【ロレンチュ】 【たびびとチューさん】 【チュチュリーナ】 【チュウチュウ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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■でんぢゃらスイッチ:クリーチャーが自分を攻撃する時、立ち上がって「でんぢゃらスイッチ、オン!」と言い、自分のオヘソを押さえながら、このカードを頭に乗せてその場で一回転してもよい。そうしたら、攻撃を中止させ、このクリーチャーは相手のシールドを1つブレイクし、その後このクリーチャーを破壊する。 備考じゃ 《勇者(仮)じーさん》だけが持つ能力じゃっ!! なに?発動するのが恥ずかしいじゃと? こんな簡単な条件を満たすだけで絶対に勝てると言うのに〜わがままなヤツだな〜 関連じゃ Dスイッチ ワシの能力と全く同じ読み方をする能力じゃな(こっちは「ぢ」だけど)。 だがこれとワシの能力とじゃあワシの能力の方が絶対強いに決まっておる! そう、例えるならツリガネムシとマッスル竹田ぐらいの差じゃな♨︎ ほんじゃワシはおともだちのボルメテウス ドラゴンと遊んで来るわ。またな〜。
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 人生ゲーム ハッピーファミリー タイトル 人生ゲーム ハッピーファミリー 機種 Wii 型番 RVL-P-SJ3J ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラトミー 発売日 2010-11-11 価格 6090円(税込) 人生ゲーム 関連 Console Game PCE 遊々人生 FC RPG 人生ゲーム SFC SUPER 人生ゲーム SUPER 人生ゲーム 2 SUPER 人生ゲーム 3 SS DX 人生ゲーム DX 人生ゲーム II N64 人生ゲーム 64 DC 人生ゲーム for Dreamcast PS DX 人生ゲーム DX 人生ゲーム II さくま式 人生ゲーム クイズだらけの人生ゲーム DX 人生ゲーム III お仕事式 人生ゲーム めざせ職業王 DX 人生ゲーム IV 第2回 ! クイズだらけの人生ゲーム DX 人生ゲーム V GC SPECIAL 人生ゲーム PS2 EX 人生ゲーム EX 人生ゲーム II Wii 人生ゲーム Wii 人生ゲーム Wii EX 人生ゲーム ハッピーファミリー 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ Handheld Game GB 人生ゲーム伝説 人生ゲーム 人生ゲーム 友達たくさんつくろうよ ! DX 人生ゲーム GBA 人生ゲーム アドバンス 駿河屋で購入 Wii
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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《ブレイン・アドバンテージ》 ブレイン・アドバンテージ R 水文明 (6) 呪文 自分のシールド1枚につき、カードを1枚引く。 フレーバーテキスト DMO-37 「激戦編(カオス・ルーラー)第1弾」 収録セット DMO-37 「激戦編(カオス・ルーラー)第1弾」 参考 [[]]
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「発見」 「遮断」状態のユニットが敵ユニットの範囲(検出)内に移動した時、その敵は「遮断」状態のユニットを「発見」する可能性があります。発見される確率が「気配遮断」スキルに書いています;確率が0%或いは書いてない場合、そいつを発見することができません。発見されたユニットの「遮断」状態が解除されます。メモ:発見ロールをする人は普段GMとなります。 「効果強度」 「効果強度」が効果の強さを指定します。例:攻撃アップ、全ての与えるダメージが20%増える;この効果の強度は20%。 「事切」 とある効果がユニットから自然的に解除されることは「事切」れると申します。 「恒久」 恒久効果は普通の方法で解除することができません(事切れることができます)。 「吹き飛ばす」 吹き飛ばされたユニットは強制的に後ろに移動します、距離はその効果に書いています。もし吹き飛ばされたユニット後ろのマスはもう占められた場合、そいつの移動が止まって、自分のENDランクに対してSTRダメージを受ける。受けたダメージの量はこちら: ランクEX 1d12 ランクA 1d20 ランクB 2d12 ランクC 3d12 ランクD 2d20 ランクE 3d20 (ENDランク無し:5d10) 「合計ダメージ」 合計ダメージはダメージ計算後最後の値です。 「固定ダメージ」 固定ダメージはダメージを変更する効果に影響されません。固定ダメージはガードによって減らしません;ですが、固定ダメージは「無敵」状態に影響されます。 「CDリセット」 CDをリセットする意味はそのスキルや宝具のCDを最大限まで増加されます。メモ;これはCDを完全に削減する意味じゃありません。 「自然宝具回復」 各ターンの終わりで、宝具CDが減らされるターンの数を指定します(既定値はもちろん1ターン)。